Acessem o canal Lu Criativa e descubra como baixar gratuitamente o material e, principalmente, como desenvolver o seu:
Pesquisar neste blogue
segunda-feira, 28 de outubro de 2019
Texto interativo com uso de Realidade Aumentada
Uma das grandes preocupações, principalmente nas séries iniciais do Ensino Fundamental, é o trabalho com as habilidades cognitivas e o gosto pela leitura. Com o avanço das tecnologias digitais, cada vez mais, torna-se essencial o aprimoramento das práticas pedagógicas e a adoção dessas tecnologias para o alcance dos objetivos de aprendizagem. Assim, buscar formas mais inovadoras e criativas para o processo de ensino demanda, entre outras coisas, na inserção dos recursos tecnológicos disponíveis nas ações didáticas. Para tanto, compartilho com vocês um texto interativo que elaborei, utilizando a Realidade Aumentada como um recurso para promover maior interação dos alunos com o texto.
Acessem o canal Lu Criativa e descubra como baixar gratuitamente o material e, principalmente, como desenvolver o seu:
Acessem o canal Lu Criativa e descubra como baixar gratuitamente o material e, principalmente, como desenvolver o seu:
quinta-feira, 24 de outubro de 2019
Narrativas digitais na educação
É inegável que as tecnologias digitais vêm provocando mudanças significativas nas formas de comunicação. No entanto, não deve-se apenas inserir os recursos tecnológicos nos processos de ensino e aprendizagem como um meio de disseminar as informações, mas é preciso explorar suas potencialidades e fazê-las aliadas na promoção do desenvolvimento de habilidades nos alunos, essenciais à construção de sua autonomia. Assim, vamos falar um pouco sobre as narrativas digitais e suas possibilidades na educação. Assista ao vídeo no canal Lu Criativa e fique por dentro:
domingo, 20 de outubro de 2019
Proposta de atividade pedagógica com uso de Realidade Aumentada
Retomando as nossas discussões sobre o uso de Realidade Aumentada na educação, trago uma proposta de atividade pedagógica sobre células. A ideia é mostrar uma das possibilidades de adoção do recurso digital de forma a dinamizar nossas aulas e aproximar os alunos dos conteúdos que exigem maior nível de abstração, proporcionando interatividade. Acesse o canal Lu Criativa e saiba como utilizar a atividade elaborada.
terça-feira, 15 de outubro de 2019
Realidade Aumentada: Aplicação Pedagógica
A Realidade Aumentada (RA), como possibilidade pedagógica, é compreendida por Ribeiro e Zorzal (2011), como uma interface que pode ser utilizada em sala de aula, possibilitando a interação dos
alunos com os conteúdos ao combinar elementos reais e tridimensionais, assim a RA pode ser adotada como um recurso tecnológico auxiliar, desde que bem empregado a partir de uma finalidade educacional. O importante é não perder o foco nos objetivos aos quais se pretende alcançar.
Assista ao vídeo no canal Lu Criativa com alguns exemplos básicos de aplicação pedagógica da Realidade Aumentada. Inscreva-se e acompanhe as novidades.
Assista ao vídeo no canal Lu Criativa com alguns exemplos básicos de aplicação pedagógica da Realidade Aumentada. Inscreva-se e acompanhe as novidades.
Referências:
RIBEIRO, M. W.
S; ZORZAL, E. R. (Org.). Realidade
Virtual e Aumentada: Aplicações e Tendências. Uberlândia/MG: Editora SBC,
2011.
segunda-feira, 14 de outubro de 2019
Metodologias Ativas: Gamificação
A Gamificação na educação pode ser um instrumento auxiliar para inovar suas aulas. Saiba um pouco mais sobre, assistindo ao vídeo.
Acesse o canal e inscreva-se para acompanhar as novidades!
Gamificação: Estratégias de jogos no ensino
Algumas vezes o termo Gamificação é associado à criação de jogos, no entanto, é importante salientar que "gamificar" em educação significa utilizar estratégias de jogos no processo de ensino e aprendizagem, buscando maior engajamento e motivação dos alunos. No vídeo Gamificação 1 do canal Lu Criativa, foi proposta uma plataforma de criação de jogos, Criaterria, com o objetivo de proporcionar a familiarização com as estratégias de games, mas é importante frisar que, criar jogos não é propriamente o que caracteriza a Gamificação.

Ao longo das nossas discussões, vamos trazer algumas propostas de atividades envolvendo a Gamificação.
quinta-feira, 10 de outubro de 2019
Gamificação
Utilizar estratégias de gamificação no contexto pedagógico pode auxiliar a promover maior engajamento e protagonismo dos alunos no processo de aprendizagem.
Imagine como pode ser construtivo você criar um jogo com características que atendam aos objetivos dos seus alunos? Ou, ainda, seu aluno criar o próprio jogo! Assista ao vídeo e veja uma dica inicial para você começar a trabalhar a ideia da gamificação. Posteriormente, vou postar mais vídeos tutoriais para auxiliar na adoção das estratégias de gamificação.
Metodologias Ativas: O ensino centrado no aluno como protagonista.
O principal foco das Metodologias Ativas é incentivar os alunos a aprender de forma autônoma e participativa, é o ensino centrado no aluno. Assim é importante também partir de uma problematização para dar mais significado aos conteúdos aos quais se pretende abordar.
Visando, de uma forma bem simplificada, sugerir o trabalho com a Metodologia Três Momentos Pedagógicos, o vídeo do canal Lu Criativa propõe um trabalho pedagógico inicial, sugerindo algumas possibilidades de trabalho didático com o Ensino Fundamental (séries iniciais).
Assista ao vídeo abaixo e inscreva-se no canal. Contacte o e-mail MsLucianaOliveira@gmail.com para receber gratuitamente a atividade (com 12 páginas em PDF) que compõe a proposta de trabalho exposta no vídeo.
Subscrever:
Mensagens (Atom)